新闻是有分量的

过时的冒险

除此之外,游戏发行商正试图向游戏玩家推销旧版热门产品以获得更多现金。

虽然这对于精心设计或书面游戏如“ ”或“触手之日”来说是一个好主意,但“ ”并没有经受时间的考验。 在'93,“Myst”是一个令人印象深刻的CG剧照和愚蠢的谜题,大多数人没有花时间弄清楚。 写作是无方向的,许多谜题毫无意义。 游戏更像是一件艺术品,而不是游戏体验。 十五年后, 上的同一场比赛是一个令人沮丧的练习,在触摸屏上徘徊,希望会发生一些事情。

“Myst”完美地提醒了游戏的发展程度以及游戏故事的演变过程。

“神秘岛”

*